Arcane Bloom
Jogo de slot · Direção de arte, UI de jogo, Motion design · MoveUp Media · Jogadores de cassino · Navegador · 18+
Um jogo de slot original que leva uma única direção visual da arte à interface, ao movimento e a uma versão jogável.
Contexto
Arcane Bloom é um jogo de cassino original ambientado na estufa de um alquimista. Criei o jogo para mostrar como uma única direção visual pode levar um jogo dos primeiros esboços a algo que as pessoas possam jogar. O filme e a versão jogável compartilham a mesma arte e os mesmos resultados, e o jogo usa créditos fictícios, sem dinheiro real envolvido.
Objetivo
Mostrar uma pessoa conduzindo uma direção visual pela arte, pela interface, pelo movimento e pela interação. Para quem joga, a promessa é simples: uma ação fácil, um resultado que qualquer pessoa entende e um momento que vale a pena lembrar.
Processo
O tema saiu de três rodadas de exploração. As primeiras ideias pareciam realistas demais, as seguintes chapadas demais, e a terceira, feita a partir das minhas próprias referências, encontrou a estufa. Dali em diante, o jogo cresceu em ciclos curtos de revisão. Cada ciclo apontava um problema concreto e o resolvia no contexto, até que cada símbolo tivesse o próprio caráter e o próprio jeito de se mover.
Identidade
O mundo é pintado e cheio de volume, em verdes profundos, violeta, âmbar e dourado. As cores mais fortes ficam para os momentos que importam, a ação e o resultado, para que o olho sempre saiba para onde olhar. O progresso vive dentro do mundo, num frasco de elixir que enche conforme o jogador ganha, e cada nível de vitória tem o seu próprio objeto principal.
Resultado
O Arcane Bloom é uma demo jogável no navegador, usada dentro da MoveUp Media para testar o engajamento de usuários com jogos de cassino. O filme e o jogo vêm da mesma fonte. Uma única versão consegue apresentar o conceito e colocá-lo nas mãos dos jogadores. Isso a torna uma forma prática de entender o que prende a atenção deles antes que uma ideia vire produto.